Showing posts with label Tài liệu học Max. Show all posts
Showing posts with label Tài liệu học Max. Show all posts

Hướng dẫn dựng hình 3dsmax các chi tiết tân cổ điển từ a-z vol 2

Hướng dẫn dựng hình 3dsmax các chi tiết tân cổ điển từ a-z vol 2

CÔNG TY CỔ PHẦN PACIOLI VIỆT NAM
Văn phòng : Lầu 1, Tòa nhà An Phú, số 54 đường Song Hành, Phường An Phú, Quận 2, TPHCM Hotline :0987002345
Telephone : 0862871568 – Fax (+84) 862810550
Email : paciolivietnam@gmail.com
Web: http://paciolivietnam.com

Giới thiệu đến các bạn một tut hướng dẫn cực hay, tut hướng dẫn sau hướng dẫn cho các bạn cách dựng hình chi tiết các model có trong nội thất tân cổ điển, ví dụ như phào chỉ, các loại hoa văn thạch cao phong cách tân cổ điển.

Hiếm có tut nào hướng dẫn cụ thể như trong tut này. Đây là vol thứ 2 hướng dẫn các bạn dựng hình tân cổ điển. Các bạn cùng xem và download về học tập.

Xem thêm vol 1 tiếp theo tại đây

Chúc các bạn vui vẻ và thành công, hãy like và share bài viết đến mọi người:

00

0

11
22
33
44
55
111

Tut Hướng dẫn render nội thất 3dsmax + Vray và hậu kỳ Photoshop chi tiết từ a-z

Tut Hướng dẫn render nội thất 3dsmax + Vray và hậu kỳ Photoshop chi tiết từ a-z

Giới thiệu đến các bạn một tut hướng dẫn rất đầy đủ, kèm theo tất các các file từ 3dsmax và photoshop mà tác giả đã làm. Trong bài này các bạn chỉ cần xem cách làm, xem cách đặt setting, xem cách chỉnh photoshop hậu kỳ là có thể ứng dụng ngay được cho tác phẩm của mình

Cùng xem và download về học tập. Chúc các bạn vui vẻ!

1


2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12

CÔNG TY CỔ PHẦN PACIOLI VIỆT NAM
Văn phòng : Lầu 1, Tòa nhà An Phú, số 54 đường Song Hành, Phường An Phú, Quận 2, TPHCM Hotline :0987002345
Telephone : 0862871568 – Fax (+84) 862810550
Email : paciolivietnam@gmail.com
Web: http://paciolivietnam.com

Hướng dẫn dựng hình 3dsmax các chi tiết tân cổ điển từ a-z vol 1

Hướng dẫn dựng hình 3dsmax các chi tiết tân cổ điển từ a-z tiếp

CÔNG TY CỔ PHẦN PACIOLI VIỆT NAM
Văn phòng : Lầu 1, Tòa nhà An Phú, số 54 đường Song Hành, Phường An Phú, Quận 2, TPHCM Hotline :0987002345
Telephone : 0862871568 – Fax (+84) 862810550
Email : paciolivietnam@gmail.com
Web: http://paciolivietnam.com

Giới thiệu đến các bạn một tut hướng dẫn cực hay, tut hướng dẫn sau hướng dẫn cho các bạn cách dựng hình chi tiết các model có trong nội thất tân cổ điển, ví dụ như phào chỉ, các loại hoa văn thạch cao phong cách tân cổ điển.

Hiếm có tut nào hướng dẫn cụ thể như trong tut này. Đây là vol thứ nhất. Các bạn cùng xem và download về học tập.

Xem thêm vol 2 tiếp theo tại đây

Chúc các bạn vui vẻ và thành công, hãy like và share bài viết đến mọi người:

00

0

11
22
33
44
55
111

Sử dụng Vật liệu Vray Blend (Phần 1)

Sử dụng Vật liệu Vray Blend (Phần 1)

Đọc thêm »

Tổng hợp 10 Nguyên tắc PHOTOREALISTIC RENDERING

Tổng hợp 10 Nguyên tắc PHOTOREALISTIC RENDERING

Chuyên gia về hình ảnh Nikos Nikolopoulos chia sẻ những nguyên tắc quan trọng về cả khía cạnh kỹ thuật lẫn thẫm mỹ giúp bạn tạo nên những tác phẩm photorealistic có tính chân thật cao.

Để tạo ra các photorealistic rendering chất lượng đòi hỏi cả óc thẩm mỹ lẫn tay nghề  kỹ thuật. Chìa khóa để có thể trở thành một nhà thiết kế đồ họa xuất sắc nằm ở việc rèn luyện và nâng cao tay nghề ở cả hai khía cạnh này.

Trong bài viết này, chúng tôi sẽ đưa ra 10 nguyên tắc PHOTOREALISTIC RENDERING cơ bản giúp tạo nên những bức hình photorealistic một cách chân thật nhất. Trong đó có 5 nguyên tắc về khía cạnh kỹ thuật và 5 nguyên tắc còn lại về khía cạnh thẫm mỹ. Nguyên tắc kỹ thuật quan trọng nhất cần nắm là không bao giờ tồn tại một bề mặt rộng dạng flat trong tự nhiên, mỗi bề mặt đều được cấu thành từ nhiều tông màu khác. Nguyên tắc thẫm mỹ quan trọng nhất là photorealistic rendering cần đuợc mô phỏng một cách gần đúng nhất so với các tiêu chí về nhiếp ảnh.

Tại Cityscape chúng tôi ưa thích về khía cạnh kỹ thuật hơn. Chúng tôi luôn thử nghiệm thiết kế với những phần mền mới, những script mới cũng như tìm tòi các phương pháp làm việc tốt hơn. Tuy nhiên khi phỏng vấn các ứng viên, chúng tôi lại chú trọng hơn ở óc thẩm mỹ của họ. Việc đào tạo phương pháp hoặc kỹ năng làm việc thì dễ dàng hơn nhiều so với việc đào tạo khả năng đánh giá và cảm nhận một cách chân thật về hình ảnh. Ngoài ra, chúng tôi cũng khuyên khích các nhà thiết kế nên thử sử dụng nhiều trình render khác nhau. Ở studio, chúng tôi sử dụng trình render Modo, Maxwell, V-Ray và Conrona Render. Mỗi loại đều có những thế mạnh và nhuợc điểm riêng, tùy thuộc vào cảm nhận, tiêu chí đánh giá và mong muốn của người sử dụng.

1. TINH CHỈNH VẬT LIỆU

Texture và vật liệu là những yếu  tố cốt lõi để  tạo  nên  một  bản photorealistic chân thật.   Vật liệu cần được thiết  lập một cách chính xác các thuộc tính về phản xạ và khúc xạ ánh sáng. Mấu chốt là cần phải hiểu rõ cách biểu hiện của vật liệu trong thực tế ra sao, để từ đó  thêm chiều sâu cho chúng trong bức ảnh. Bạn có thể làm được điều này bằng cách sử dụng Specular map (map phản chiếu ánh sáng) để ra lệnh cho phần mềm render biết được đâu là phần phản chiếu ánh sáng sắc cạnh hơn (những bề mặt nhẵn bóng trong khung cảnh) và đâu là phần sự khuyếch tán ánh sáng chiếm ưu thế (những bề mặt thô hơn). Bạn cũng có thể sử dụng bump map hoặc normal maps để mô phỏngthuộc tính lồi lõm và chưa hoàn thiện của bề mặt vật liệu. Hãy thiết lập các thuộc tính này như nhau cho cảc vật liệu và texture để tiết kiệm bộ nhớ và làm nhẹ file dữ liệu.


Đọc thêm »

Học diễn họa nội thất chuyên sâu từ a-z bằng 3dsmax và Vray

Học diễn họa nội thất chuyên sâu từ a-z bằng 3dsmax và Vray

Trong Tut này được biết đến với việc tạo ra chất lượng cao, sẵn sàng để render cảnh nội thất, được gọi là Diễn họa nội thất. 

Trong bài Hướng dẫn này sẽ cho bạn thấy quá trình chính xác của việc tạo ra cảnh nội thất chuyên nghiệp từ đầu, sử dụng 3ds max và V-ray rendering engine. 

Tất cả các quá trình này chỉ đơn giản là giải thích tại hơn 10h của video tường thuật (bằng tiếng Anh). Bạn sẽ tìm hiểu tất cả các bước để tạo dựng hình tuyệt đẹp: người mẫu, tạo vật liệu, ánh sáng và máy ảnh thiết lập, lời khuyên hữu ích và thủ thuật và sau sản xuất. Bạn cũng sẽ nhận được các tập tin dự án - hoàn cảnh nội thất (đối với V-ray với 3ds max) với tất cả các vật liệu, máy ảnh và ánh sáng thiết lập.

Đọc thêm »

Hướng dẫn sử dụng Vray Physical Camera trong 3dsmax

V-Ray Physical Camera hoạt động như cơ chế của máy ảnh DSLR (digital single lens reflex ). Một lợi ích lớn nhất của Vray Physical Camera là khả năng điều chỉnh ánh sáng cho khung cảnh render mà không cần phải điều chỉnh cường độ của nguồn  sáng

Đọc thêm »

Chia sẻ 13 DVD Dạy Vray 3dsmax English full download

Chia sẻ 13 DVD Dạy Vray 3dsmax English full download

Pacioli Việt Nam tiếp tục gửi tới các bạn 13 DVD Dạy Vray 3dsmax English full download được sưu tầm từ nước ngoài bằng Tiếng Anh của DungIa, các bạn hãy cùng download trọn bộ DVD này về để cùng học tập tại nhà nhé.

Tài liệu 3Ds Max sau đây sẽ giúp bạn học 3Ds Max từ cơ bản đến nâng cao. 3Ds Max là công nghệ được xây dựng từ các phần mềm máy tính, giúp cho người sử dụng có thể nhìn hình ảnh trong không gian ba chiều. Các ứng dụng của công nghệ này được sử dụng trong một số lĩnh vực đạt hiệu quả cao như: Y học, xây dựng, kiến trúc, phim, trò chơi... nhưng tại Việt Nam công nghệ này mới được sử dụng phần lớn trong quảng cáo và kiến trúc. Trên thực tế, hiện nay, các chuyên gia đã sử dụng đến công nghệ 4D. Các bạn không phải vất vả đi tìm các tài liệu 3ds max khác để học, vì trong Kho thư viện tài liệu này cũng là 1 bộ thư viện rất đầy đủ cho những ai muốn tự học 3d tại nhà, chỉ cần chịu khó, cần cù và biết thêm tý tiếng anh là có thể thành 1 cao thủ 3d rồi

Với bộ sưu tập 13 DVD này tổng dung lượng file đã nén là 28 GB, toàn bộ được upload trên Fshare, các bạn có thể thỏa sức download về bộ thư viện học tập của mình, hãy like và chia sẻ bài viết đến mọi người, chắc hẳn tài liệu này rất sẽ hữu ích cho tất cả mọi người trong giới Kiến trúc chúng ta.

Chúc các bạn thành công và vui vẻ!

Đọc thêm »

Chia sẻ 10 DVD dựng hình Vray Nội thất full download

Chia sẻ 10 DVD dựng hình Vray Nội thất full download

Pacioli Việt Nam gửi tới các bạn 10 DVD dựng hình Vray nội thất cực đỉnh được sưu tầm từ nước ngoài bằng Tiếng Anh của DungIa, các bạn hãy cùng download về thưởng thức và học tập nhé. 

Tổng cộng 10 DVD này dung lượng file đã nén là 26.5GB, Các bạn cứ từ từ mà load và chuẩn bị nâng cấp thêm ổ cứng để download những phần bài học 3dsmax và Vray về sau nữa nhé:

Đọc thêm »

Vật liệu V-Ray FastSSS2 (Phần 3)

Tổng hợp & biên soạn EKE CENTER
Lớp Specular Nếu bạn đã quen với việc sử dụng các loại vật liệu V-Ray thông thường, phần kiến thức này sẽ không quá khó và khá quen thuộc. Về cơ bản, lớp Specular tương tự như Refection (sự phản chiếu ánh sáng), chúng chỉ khác nhau về tên gọi mà thôi. Để cho ra kết quả được chính xác, bạn phải bật tùy chọn Trace Reflection lên, nếu không sẽ chỉ có một số hiệu ứng phản chiếu giả được sử dụng và kết quả sẽ trông không thật cho lắm.


Không có cách nào để ngắt mối liên kết giữa Reflection IOR và IOR gốc của vật liệu FastSSS2. Trong hầu hết các trường hợp, đây không phải là một vấn đề lớn vì về mặt vật lý, mà thực ra lại là cách làm cho ra kết quả đúng.

Các thiết lập khác Ngoại trừ đối với lớp Diffuse và lớp SSS, hầu hết các lớp khác đều có bảng thông số tương tự như vật liệu V-Raythông thường, vậy nên có một nguyên lý chung được áp dụng cho tất cả các các trường hợp. Bạn có thể sử dụng map trong rất nhiều slot mà ban đầu dường như chỉ hỗ trợ thông số màu (khi không có hình vuông nhỏ để cài đặt map bên cạnh slot màu). Chỉ cần kéo chuột xuống trong mục Maps Section và thiết lập chúng.


Một quy trình thiết kế mẫu Chúng ta sẽ cùng tổng hợp tất cả những kiến thức đã học và áp dụng vào bài tập tái tạo lại một loại vật liệu có tính trong mờ từ bức hình tham khảo có sẵn. Vật thể ở đây là bộ ấm bằng ngọc bích như hình:


Bắt đầu bằng việc tra cứu thông số IOR cho ngọc bích, đối với vật liệu này hãy thiết lập vào bảng vật liệu IOR giá trị khoảng 1.61


Tiếp theo, chúng ta cần quyết định kiểu tán xạ cần dùng. Như trong bức hình tham khảo, vật liệu trông có tính khúc xạ yếu (bạn có thể nhìn xuyên qua tại những bề mặt mỏng) vậy nên hãy cài đặt cho Single Scatter là Raytraced (Refractive) như hình:


Tiếp theo, chúng ta cần thiết lập độ phản chiếu cơ bản cho vật liệu. Đi đến lớp Specular và kiểm tra lại tùy chọn “Trace Reflection” đã được bật on hay chưa. Kết quả trông khá bóng và chói, vậy nên hãy điều chỉnh độ bóng Glossiness về 0.92; và thiết lập màu Specular tối hơn một chút vào khoảng [220;220;220] để làm độ phản chiếu trong thật hơn


Hãy xem kết quả mà chúng ta đang có…


Bây giờ là bước quan trọng nhất: phần lớp Diffuse và SSS. Chúng ta sẽ bắt đầu bằng việc thiếc lập thông số Phase function về -0.8 vì đây là vật liệu thuốc nhóm đá. Tăng giá trị Scatter radius lên khoảng 30cm để ánh sáng tán xạ sâu hơn vào bên trong của vật thể.



Ở bước này, dường như giá trị Radius hơi quá lớn, nhưng vẫn chấp nhận được. Chúng ta sẽ sử dụng một Noise map trong phần Radius slot và nhân nó lên nhiều lần với cùng một giá trị. Vậy nên nếu ta có Radius ở giá trị 30cm và một map xám mức trung bình [128;128;128], giá trị radius thực tế sẽ là 30*0.5=15cm. Nó sẽ tạo ra một vật liệu trông khá chất lượng với những vùng trong hơn và những vùng đục hơn.

Đây là phần thiết lập dành cho Noise map.



Và đây là kết quả sau khi render…


Bây giờ, chúng ta sẽ thiết lập màu cho vật liệu, bắt đầu bằng việc cài đặt bản texture sau trong phần Subsurface color…


Tiếp theo, chỉnh lại độ sắc cho Scatter color. Chúng ta cần nó blue hơn một chúng ở những vùng green, và vàng hơn một chút ở những vùng yellow. Bức hình này không cần phải quá chi tiết nên ta sẽ làm mờ nó đi, và tạo ra hiệu ứng sương mù cho vật liệu.



Kết quả trông khá tốt. Chỉ cần thêm vào một số chi tiết nhỏ nữa để làm nó trông hoàn hảo hơn.

Chúng ta sẽ sử dụng bản texture xám sau cho mục Overall color, giúp vật thể trông thật hơn với những đường xước trông hơi bẩn một chút.


Một số bản texture có thể được sử sụng cho các mục Spec color, Gloss và Bump cho ta kết quả một vật liệu hoàn chỉnh.



Đây là kết quả sau cùng. Trong trường hợp này, ta không cần đến lớp Diffuse, vì màu sắc bên trong và bên ngoài của ngọc bích trông khá đồng nhất và không quá khác biệt.

Như bạn đã thấy, ý tưởng đưa ra là đầu tiên bạn nên thiết lập các thông số về mặt kỹ thuật trước (như IOR, kiểu tán xạ, phase…), tiếp đó là điều chỉnh về mặt thẫm mỹ (bảng màu, kiểu map sử dụng)

Tổng hợp & biên soạn EKE CENTER
 
Home | Nhà đẹp | Trần Thạch Cao | Đá Granic | Sơn nhà| Rao Vặt | Email| ô tô | Call phone: +84987002345 | ATLĐ | Feed | Youtube | Facebook | Twitter | Google+ | Login | Register |