Home » , » Các lệnh vẽ của cad 3D

Các lệnh vẽ của cad 3D

Các lệnh vẽ của 3D cad. Tổng quát lại các lệnh vẽ chi tiết từng phần vẽ cụ thể trong 3D Autocad

AUTOCAD 3D – CÁC LỆNH CƠ BẢN

....::::VẼ ĐƯỜNG VÀ MẶT 3D::::....

-3Dpoly: vẽ đa tuyến polyline

-Pedit: Hiệu chỉnh 3Dpolyline

-Trim: Chặt các cạnh mô hình

-Spline: Vẽ đường cong trơn

-Thickness: bề dày theo trục Z của đối tượng(tất cả các đối tượng vẽ)

-Elevation:Nhảy thang mặt phẳng vẽ so với mặt phẳng X0Y.

-Change/Thickness/Ddchprop: Hiệu chỉnh đối tượng 2D thành mặt 3D.(Kéo lên cao độ Z)

- 3Dface: tạo các mặt 3D gồm các mặt nối tiếp nhau 3 chiều, mỗi đỉnh có tọa độ x,y,z khác nhau.

(Biến Splframe = 1 or 0 => Hiện or Ẩn các cạnh của 3DFACE)

************************************************** *********

Các mặt 3D chuẩn

- Box: vẽ hình hộp

- Cone: vẽ hình nón

- Cylinder: vẽ khối trụ

- Dish: vẽ nữa mặt cầu dưới

- Dome: vẽ nữa mặt cầu trên

- Mesh : vẽ mặt lưới

- Payramid: vẽ mặt đa diện

*Chọn Tetrahedron(Đáy chỉ là tam giác.

*Specify apex point of pyramid or [Ridge/Top]: Với Ridge(Đỉnh là đoạn thẳng) - Với Top(Đỉnh là tam giác hay tứ giác...)

- Sphere : vẽ mặt cầu

- Torus: Khối xuyến

- Wedge : Vẽ mặt hình nêm

================================================== ===

-Edgesurf : vẽ mặt lưới trên cơ sở 4 cạnh khép kín

Biến Surftab1: Mật độ lưới theo hướng M theo cạnh đầu tiên

Biến Surftab2: Mật độ lưới theo hướng M trên cạnh thứ 2

- 3DMesh: Vẽ mặt lưới đa giác 3 chiều bằng cách cho số đỉnh theo 2 hướng M,N và tọa độ từng đỉnh, Số đỉnh tối đa 256.

- Pface: tạo mặt polygon 3D gồm nhiều mặt phẳng đa giác Polyface ghép với nhau tạo thành lưới




================================================== ===




-Revsurf: lệnh dùng quay mặt phẳng 2D quanh đường sinh tạo đối tượng 3D

-Thickness: quy định độ dày đối tượng vẽ

-Elevation: kéo hình 2D theo trục Z hay đường sinh định trước

-Extrude: biến đối tượng 2D thành đối tượng 3D

-Nếu chọn "Path" : kéo đối tượng 2D theo đường nhất định cho trước.

-Subtract: ghép 2 khối hộp 3D

-Rulesurf: vẽ mặt tạo nên bởi các đường sinh tựa lên 2 đường chuẩn.(Thay đổi mật độ đường sinh bằng biến Surftab1).

-Tabsurf:

Mặt trụ định hướng.(Mặt trụ tạo với đường chuẩn(c) và 1 đường thẳng vector định hướng đường sinh trụ).

(Thay đổi mật độ đường sinh = biến surftab1)

-Change : Thay đổi các thuộc tính của đường Pline, Spline, Circle...

-Pedit: HIệu chỉnh mặt lưới 3 D

================================================== =======




..............::::CÁC LỆNH HỔ TRỢ VẼ 3D::::................

- VPorts: tạo khung nhìn tĩnh=> Tạo các khung nhìn cố định kề nhau

Điều kiện biến TileMode là ON (1)

- MView: tạo khung nhìn động

Điều kiện biến TileMode là OFF(0)

Note: Trước khi thực hiện lệnh Mview nên đặt khổ giấy (Limits), Zoom/All và TileMode=0 trước và chuyển qua Pspace

- VPlayer:

Điều kiện biến TileMode là 0

Newfrz: tạo lớp mới và làm đông chúng trong mọi Viewports -->Sau đó gõ vào tên lớp mới [Tên lớp]

Freeze: làm đông các lớp trên khung nhìn sẽ chọn --> Sau đó gõ tên lớp sẽ làm đông [ Tên này must có trong danh sách VPlayer]

Thaw: Làm tan các lớp trên khung nhìn đã chọn

Vpvisdflt:Thay đổi giá trị hiển thị mặc định là Freeze hay Thaw

Reset: Lập lại sự hiển thị của Freeze hay Thaw theo thiết lập của Vpvisdflt

- Mvsetup

Chọn đáp N không chuyển về Pspace

Sau đó:

- Enter units type: đơn vị đo

- Enter the scale factor: giá trị tỷ lệ

- Enter the paper width: Chiều rộng vùng vẽ

- Enter the paper height: Chiều cao vùng vẽ

Chọn đáp Y chuyển về không gian giấy Pspace

- Align: Canh chỉnh vị trí mô hình giữa các khung nhìn

- Angle: Căn chỉnh vị trí mô hình nghiên với nhau 1 góc được cho trước

- Greate: Tạo khung nhìn động

- Scale: Chỉnh độ lớn đối tượng trong khung nhìn.

- Title block: Chèn khung tên, Block vào bản vẽ

- Options: Gán đặc tính cho khung tên mới chèn vào bản vẽ hiện thời.

- Rotate3D:

Quay mô hình quanh 1 trục

- Mirror3D: Đối xứng qua mặt phẳng

- 3Darray: Sao thành mảng các đối tượng 3D.

- Align: Sắp xếp các đối tượng 3D bằng canh chỉnh

================================================== ==

..............::::MÔ HÌNH KHỐI RẮN::::...............




- Region: Tạo miền đặc

- Union: Cộng Region

- Intersect: Giao Region

- Subtract: Trừ Region

- Revolve: Tạo khối rănd tròn xoay = cách xoay đối tượng 2D quanh 1 trục

Chú ý: trước khi dùng lệnh này phải chọn giá trị ISOlines cho phù hợp.

================================================== ====

....................:::HÉP TOÁN BOOLES TẠO CÁC KHỐI RẮN ĐA HỢP::::........................

- Union: cộng các Solids gốc với nhau

- Subtract: trừ các Solids gốc với nhau

- Intersect: Giao các solids gốc với nhau

===============================================

............::::MẬT ĐỘ LƯỚI VÀ KHUNG DÂY::::....................

- ISOlines: Xác định mật độ khung dây biểu diển mô hình 3D

- Dispsilh: Hiện(1)/Ẩn(0) các đường bao quanh của mô hình 3D

- Facetres: Mật độ lưới cho mô hình 3D khi thực hiện các lệnh Hide, Shade, Render

================================================

............::::HIỆU CHỈNH MÔ HÌNH KHỐI RẮN::::................

- Chamfer: Vát mép khối rắn(vát phần mặt cơ sở giao với các mặt bên cạnh)

- Fillet: Lượn góc khối rắn(vát phần mặt cơ sở bằng đường tròn)

- Slice: cắt dời khối rắn

- Section: tạo mặt cắt của khối rắn

================================================

...............::::TÔ BÓNG MÔ HÌNH KHỐI RẮN::::....................

- View/Shade: Phủ lên đối tượng 3D bóng của màu gốc và che giấu các nét khuất. Bản vẽ Shade chỉ dùng không xuất ra được

Chú ý: Mô hình Shade hay Render muốn chuyển sang khung dây thì chọn 3D wireframe

- Render: Tô bóng đối tượng 3D tùy theo điểm chiếu sáng.

Trước khi thực hiện Render: ta cần tạo nguồn sáng bởi lệnh Light, gán vật liệu, tô bóng cho vật thể bởi lệnh Rmat, Matlib...

Các nguồn sáng:

- Ambient light: NS vô hướng của môi trường

- Point light: Nguồn sáng điểm

- Distance light: nguồn sáng song song, ccường độ sáng tùy vào khoảng cách

- Spot light: Nguồn sáng dọi cục bộ, sáng tùy vào khoảng cách

- Lights: Tạo nguồn sáng

Intensity: Cường độ sáng

Attenuation: Cách thức giảm cường độ sáng theo khoảng cách

- Rmat: Gián vật liệu cho đối tượng tô bóng

- Matlib: như Rmat

- Rpref: tương tự như Render

- Scene: Liên kết phần ảnh với nguồn sáng tạo thành cảnh(Scene)

- Saving: Save ảnh đã tô bóng dạng *.BMP; *.TGA; *.TIFF

- Replay: Gọi lại các ảnh đã tô bóng

- Background: Tạo ảnh màu nền quanh ảnh tô bóng

- Fog: Tạo cảnh nền mờ quanh ảnh tô bóng

================================================== =

..............:::HÂN TÍCH KHỐI RẮN::::..............




- Solprof: Tạo các đường bao khuất và đường bao thấy trên các mô hình 3D

Ghi chú: trước khi tiến hành lệnh Solfrof ta cần đặt biến TileMode=0

- Linetype: Tải đường Hidden vào bản vẽ

- Ltscale: Tăng hay giảm tỷ lệ đường nét

- Interfere: Kiểm tra và tạo miền giao nhau giữa các Solids mà các Solid đó không bị mất đi

*Khác với lệnh Intersect của hàm Boole, sau khi thực hiện các Solid gốc sẽ bị mất đi

================================================== ==

............::::TẠO CÁC HÌNH CHIẾU 2D TỪ MÔ HÌNH KHỐI RẮN 3D::::...........

*Các bước tạo hình chiếu

- Đặt biến TileMode=0 --->Chuyển sang không gian giấy Pspace

- Dùng lệnh Mview tạo 4 khung nhìn động kề nhau

- Mspace chuyển sang không gian mô hình

- Dùng lệnh Zoom với tỷ lệ bằng nhau để chỉnh các kích thước hình chiếu trên các khung nhìn cho tương ứng bằng nhau

- Dùng lệnh Mvsetup/Align để chỉnh vị trí các hình chiếu trên khung nhìn cho cùng đường gióng đứng và ngang

- Hoàn chỉnh các hình chiếu trục đo

- Hoàn chỉnh toàn bộ bản vẽ

==============================================

TẠO KHUNG NHÌN ĐỘNG VỚI CÁC HÌNH CHIẾU HÌNH CẮT, HÌNH CHIẾU PHỤ(SOLVIEW,SOLDRAW)

- Solview: tạo các khung nhìn động đối với các hình chiếu vuông góc, hình chiếu phụ, hình cắt của Solid

Thực hiện trong không gian giấy Pspace

*UCS:Tạo hình chiếu theo tỉ lệ UCS đã cất giữ

- Name: Nhập tên UCS

- Enter name of UCS to restore: Tên UCS đã Lưu

- Enter view scale: tỷ lệ quan sát

- Specify view center: Cho điểm tâm của viewport

- Specify view center: Chọn điểm tâm khác hoặc Enter để tiếp tục

- Specify first corner of viewport: Cho điểm thứ nhất của khung nhìn động

- Specify opposite corner ò viewport: Cho điểm thứ 2 của khung nhìn động

- Enter view name: Tên của hình chiếu

- Enter an option[Ucs/Ortho/Auxiliary/Section]: Enter

*Ortho: Tạo khung nhìn với các hình chiếu thẳng góc từ khung nhìn đang có

- Specify side of viewport to project: Chọn cạnh khung nhìn

- Specify view center: Chọn điểm tâm của viewport

- Specify view center:Chọn tâm khác hoặc Enter

- Specify first corner of viewport: Cho điểm thứ nhất của khung nhìn động

- Specify opposite corner ò viewport: Cho điểm thứ 2 của khung nhìn động

- Enter view name: Tên của hình chiếu

*Auxiliary: tạo hình chiếu phụ từ hình chiếu của khung nhìn hiện có

- Specify first point of inclined plane: Điểm thứ nhất của mặt cần chiếu

- Specify second point of inclined plane: Điểm thứ 2 của mặt cần chiếu

- Specify side to view form: Điểm ở phí nhìn vào mặt cần chiếu

- Specify view center: Cho điểm tâm của viewport

- Specify view center<Specify viewport> Chọn tâm khác hoặc Enter để tiếp tục

- Specify first corner of viewport: Cho điểm thứ nhất của khung nhìn động

- Specify opposite corner ò viewport: Cho điểm thứ 2 của khung nhìn động

- Enter view name: Tên của hình chiếu

* Section: Dùng vẽ hình cắt cho Solid, Sau đó dùng lệnh Soldraw để gạch mặt cắt

- Soldraw:Gạch mặt cắt

Tham số hiệu chỉnh:

- HPname: Tên mẫu cắt

- HPscale: Tỉ lệ gạch mặt cắt

- HPang: Góc nghiên đường gạch




================================================

...........:::HÂN TÍCH KHỐI LƯỢNG VÀ THỂ TÍCH KHỐI RẮN::::................

- Massprop:

=================================================

- Dim: Ghi kích thước

- Dimlfac:Ghi kích thước trong Pspace đúng kích thước thật

- Image: Nhập và in các ảnh tô bóng







1) Lệnh BOX (Tạo khối hộp)




Command: box (space)




Specify corner of box or [center] <0,0,0>: nhập tọa độ góc của khối hộp ( hoặc click chuột trái vào vị trí bất kỳ trên vùng nhìn)




Specify corner or [Cube/Length]: tại đây có 2 tùy chọn.:




- Specify corner or [Cube/Length]:c (Tạo khối hộp lập phương) (space)

Specify length: nhập chiều dài cạnh của khối lập phương (space)




- Specify corner or [Cube/Length]: l (Tạo khối hộp bằng cách nhập chiều dài, rộng và cao) (space)




Specify length: nhập chiều dài theo trục X. (space)




Specify width: nhập chiều rộng theo trục Y (space)




Specify height: nhập chiều cao theo trục Z (space)




2) Lênh SPHERE (Tạo khối cầu)




Command: sphere (space)




Specify center of sphere <0,0,0>: nhập tọa độ tâm của khối cầu ( hoặc click chuột trái vào vị trí bất kỳ trên vùng nhìn).




Specify radius of sphere or [Diameter]: nhập vào gái trị bán kính (space) hoặc

Specify radius of sphere or [Diameter]: d ( nhập vào giá trị đường kính) (space)




3) Lệnh CYLINDER (Tạo khối trụ)




Command: cylinder (space)




Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>: nhập tọa độ tâm của khối trụ ( hoặc click chuột trái vào vị trí bất kỳ trên vùng nhìn).




Specify radius for base of cylinder or [Diameter]: nhập vào gái trị bán kính (space) hoặc

Specify radius for base of cylinder or [Diameter]: d ( nhập vào giá trị đường kính) (space)




Specify height of cylinder or [Center of other end]: nhập vào giá trị chiều cao (space)




4) Lệnh CONE (Tạo khối nón)




Command: CONE (space)




Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>: nhập tọa độ tâm của khối nón ( hoặc click chuột trái vào vị trí bất kỳ trên vùng nhìn).




Specify radius for base of cone or [Diameter]: nhập vào gái trị bán kính (space) hoặc

Specify radius for base of cone or [Diameter]: d ( nhập vào giá trị đường kính) (space)




Specify height of cone or [Apex]: nhập vào giá trị chiều cao (space) hoặc

Specify height of cone or [Apex]: a (click chuột trái vào vị trí bất kỳ trên vùng nhìn) (space)




5) Lệnh WEDGE (Tạo khối nêm)




Command: WEDGE (space)




Specify first corner of wedge or [center] <0,0,0>: nhập tọa độ góc của khối nêm ( hoặc click chuột trái vào vị trí bất kỳ trên vùng nhìn)




Specify corner or [Cube/Length]: tại đây có 2 tùy chọn.:




- Specify corner or [Cube/Length]:c (Tạo khối hộp lập phương) (space)

Specify length: nhập chiều dài cạnh của khối lập phương (space)




- Specify corner or [Cube/Length]: l (Tạo khối hộp bằng cách nhập chiều dài, rộng và cao) (space)




Specify length: nhập chiều dài theo trục X. (space)




Specify width: nhập chiều rộng theo trục Y (space)




Specify height: nhập chiều cao theo trục Z (space)




6) Lệnh TORUS (Tạo khối vòng xuyến)




Command: TORUS (space)




Specify center of torus <0,0,0>: nhập tọa độ tâm của vòng xuyến ( hoặc click chuột trái vào vị trí bất kỳ trên vùng nhìn)




Specify radius of torus or [Diameter]: nhập vào giá trị bán kính vòng ngoài vòng xuyến (space) hoặc

Specify radius for base of cone or [Diameter]: d ( nhập vào giá trị đường kính) (space)




Specify radius of tube or [Diameter]: nhập vào giá trị bán kính ống (space) hoặc

Specify radius for base of cone or [Diameter]: d ( nhập vào giá trị đường kính) (space)











7) Lệnh HI (HIDE)




Xem hình 3d ở chế độ khuất




Command: HI (space)




Để tắt lệnh HI ta chỉ việc rê con chỏ chuột tới một trong số các thanh cuộn rồi nhấp chuột trái lên thanh cuộn đó.

0 nhận xét:

Post a Comment

 
Home | Nhà đẹp | Trần Thạch Cao | Đá Granic | Sơn nhà| Rao Vặt | Email| ô tô | Call phone: +84987002345 | ATLĐ | Feed | Youtube | Facebook | Twitter | Google+ | Login | Register |